魔兽世界7.0新版本踏风武僧缩减技能后。魔兽很多技能的世界效果影响都不一样了。那么在天赋上我们应该怎么选择加点呢?踏风天赋踏风天赋来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0踏风武僧天赋指南 踏风武僧天赋怎么加哈。
第一重
真气爆裂 | 猛虎之眼 | 真气波 |
40码射程 1秒施法 30秒冷却 向前方丢出真气漩涡,武僧武僧对路径上的指南敌人造成412.5%AP自然伤害, 并治疗自己和路径上的魔兽盟友412.5%AP生命值 | 猛虎掌会在8秒内对目标每秒造成21.5%AP的伤害, 同时对你在8秒内每秒造成21.5%AP治疗 | 40码射程 瞬发 15秒冷却 投出一道真气能量波在友方和敌方间弹跳,世界造成86.7%的踏风天赋踏风天赋伤害或治疗, 最多弹跳7次 |
AOE首选;治疗效果不受精通加成 | 伤害与治疗都不受精通加成 | 单体首选;治疗效果不受精通加成 |
第二重
真气突 | 迅如猛虎 | 动如脱兔 |
代替滚地翻,武僧武僧 向前突进一段长距离,指南使你移动速度提高30%,魔兽 持续10秒,世界可叠加两层 | 20码射程 瞬发 30秒冷却 使一名友方的踏风天赋踏风天赋移动速度提高70%,持续6秒,武僧武僧 解除所有诱捕和定身效果 | 使滚地翻的指南冷却缩短5秒,层数加1 |
突进距离和速度明显变快 | 可以给友方使用,具有一定的战略意义 |
第三重
豪能酒 | 真气升腾 | 力贯千钧 |
瞬发 1分钟冷却 立即回满所有能量和真气 | 真气最大值提高1,能量回复速度提高10% | 每隔15秒,你的猛虎掌会额外产生1气 |
配合起手爆发最好的天赋,但是几乎不可避免资源的溢出 | 内置充能,因此有时会发现两次buff出现的间隔小于15秒,且3真气或4真气时打猛虎掌不会消耗此buff,间歇性停手的战斗可以选择 |
第四重
平心之环 | 无影脚 | 扫堂腿 |
40码射程 瞬发 45秒冷却 在盟友周围形成平心之环,敌人施放有害法术或技能时会被弹出环外 | 幻灭踢会使目标的移动速度降低70%,持续3秒 | 瞬发 45秒冷却 击倒5码内的敌人,使其昏迷5秒 |
略 | 略 | 略 |
第五重
金疮药 | 散魔功 | 躯不坏 |
瞬发 30秒充能,2层 恢复15%最大生命值 如果你的生命值降低至35%以下,自动发动一次金疮药,并恢复一层使用次数 | 瞬发 2分钟冷却 使你收到的魔法伤害降低60%,持续6秒;如果可能的话,会将你身上的有害魔法反弹给对方 | 瞬发 2分钟冷却 下3次对你造成大于等于生命值上限15%的伤害将被降低30%。昏迷时也可用 |
升级、solo过程中推荐使用 | 对于部分boss的魔法技能,相当于一个减伤加自动驱散;武僧的的功能性天赋技能之一 | 武僧的功能性天赋技能之一 |
第六重
碧玉疾风 | 白虎下凡 | 连击 |
1点真气 瞬发 6-秒冷却 在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害 | 40码射程 瞬发 3分钟冷却 召唤白虎雕像攻击你的主要目标,持续45秒。每秒对10码内的3个敌人释放伏虎雷电,造成40%AP自然伤害,普通攻击造成15.5%AP伤害 | 被动,每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高2%,最多可叠8层 |
享受精通; 单气伤害高于幻灭踢,单目标的战斗略次于连击天赋;长期双目标及以上的战斗选择此天赋 | 不享受精通; 除非频繁重置技能CD的战斗,否则不选白虎 | 单体最优选择 |
第七重
真气流转 | 升龙霸 | 屏气凝神 |
被动 每5秒会在身边生成一个能量宝珠,最多同时存在4个,每个对目标及周围的敌人造成150%AP自然伤害 | 瞬发 无消耗 24-秒冷却 对附近所有敌人造成1245%AP的伤害;只能在旭日东升踢和怒雷破都在冷却时才能使用 | 代替风火雷电 瞬发 90秒冷却 身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半 |
不享受精通 | 享受精通; 和怒雷破CD等长,应当尽量卡CD使用 | 开启后,即使没有真气也可以用耗气技能,因此不需要提前攒气 |
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